2017年2月5日 星期日

價值價格 人性慾望 行銷心理戰

思考捷思,低價格即可獲得的成就
外國人就該免費陪你練英文
觸動需求,行銷是場心理戰
正確的商業價值觀
真正促使人們消費的因素,並非購買商品本身,而是購買延生意義
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思考捷思(heuristics):
低價格即可獲得的成就
思考偏誤讓個體主觀知覺他人的成就沒有相對應的價值。

不知有所專業專長的人,他們可能是用盡力,才讓他們的專業看起來毫不費力 ,想要有專業的價值,某一程度是要用價格堆砌起來。
專業的養成耗費時間,金錢,心力,社會不尊重專業的人太多,連專業都不尊重專業。

人的矛盾心理
對細微差異無感,買貴也認為自己賺到。
人會想要低價易取得,甚至免費的事物,但同時也看輕免費低價易取得的事物。

100元就能剪頭髮,為什麼有人願意付1000元?從心理學談「價值」與「價格」
https://www.managertoday.com.tw/articles/view/53790
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外國人就該免費陪你練英文?
這位同學邀請我參加她的活動,單純地只考慮她自己的立場和目的,一直說「我們」想要學英文,「我們」想要找外國人跟我們聊天,「我們」希望你可以分享你的生活背景,但是這位同學啊,你有仔細思考過我為什麼要花時間免費幫你學英文?我為什麼要跟一群陌生人分享自己的背景?

這個問題非常重大,這個社會既不尊重專業人士對自己作品智慧財產,也不願意去了解與思考對方的立場,不能提供足夠的合作動機,只看見眼前的利益,互相剝削,怎麼能夠透過合作互相進步呢?

外國人就該免費陪你練英文?荷蘭爸爸:台灣不進步,就是這種愛免費的心態
---http://www.businessweekly.com.tw/article.aspx?id=17670&type=Blog
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「欸~~免費的活動耶,不知道有沒有時間,反正先報再說」

報名者,輕率決定,輕諾。貪小便宜,不重個人信用。造成的影響:
破壞雙方信賴關係。
主辦方難以掌握估計現場狀況。
資源浪費。(白佔名額)
打擊講者

〈從免費報名的活動,看透台灣人性的貪婪與無信〉
https://flipermag.com/2016/08/05/free-event/
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花費時間心力,提供勞務,專業與經驗。
我們都需要建立正確的商業價值觀,該讓朋友賺的就讓人家賺,該輪到你賺的也不要過分客氣。如果你自己願意給朋友「友情價」,那是你的選擇,但請不要主觀認定朋友也「應該」或「一定要」用相同的標準對你,不應該把自己的標準推演到所有人都應該這樣。

https://www.thenewslens.com/article/5331
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觸動需求,行銷是場心理戰

行銷的核心不是與同類型產品的比較,行銷的核心其實是挖掘人們內心深處的渴望,然後再想辦法滿足這些渴望。所以重點不在市面上有什麼商品,重點在看穿人們到底想要什麼。

需求創造者都將時間投注於了解人,他們深知我們實際上有多麼滿懷希望、憤世嫉俗、古怪、衝動、不理性、暴躁、志向遠大、充滿猜疑、難以理解、熱情洋溢、挫敗失意又捉摸不定。

他們企圖了解我們的渴望,了解我們需要什麼、討厭什麼、對什麼會產生強烈的情感反應,更重要的是,還了解什麼會是我們可能喜愛的東西。

他們似乎比我們自己還更早知道我們想要什麼,於是他們創造出來的東西不但令人無法抗拒,競爭者也無法模仿。

http://www.books.com.tw/products/0010564634
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因為你值得。
買東西享受事物,不就看是否喜歡想要或需要。是否負擔得起。是否捨得買。和自己的金錢價值觀有關係。和自我價值,自己值不值得有什麼關係?

這廣告詞能那麼觸動人心,是否代表,有許多人渴望聽到別人告訴他,因為你值得。
那如果別人說,因為你不值得呢?
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消費的炫耀性、消費的階級運作邏輯,消費的符號性。

真正促使人們消費的因素
購買商品,並非購買商品本身,而是購買,商品化後的文化性(日本玩具的微型化精細/ 奇幻性),愉悅感,日常生活壓力的釋放,親密性與友誼溫暖。(消費的符號性)

(消費的炫耀性與階級運作)
當代社會學的脈絡中,玩具涉及消費,反映家庭的階級背景。玩具的消費與把玩,凸顯著不同階級間的品味。
法/ 社會學家Bourdieu (1984)《秀異:品味判斷的社會批判》一書
文化區別的系統,「品味」在其中傳達了個人在權力關係網路中的精確位置。文化的消費活動反映著人們的階級慣習(habitus),結合其經濟及文化上的資本,而從事一系列文化生產活動。

物的2層意義/ 系統:
客觀本意(denotation) ,實用意義
延申意義(connotation),商品化/ 個人化

符號操弄/ 符號的商品化/ 消費認同的展示
購買者透過展示自己所買的商品,創造並抱持了一種認同感。因此人們在市場中選取符號為自己打點出一種生活風格,人們透過消費找到看待自己的定位,也找了看待別人的角度。

Stuart Hall(1980)
認為流行文化產品的製造與銷售過程,實際上是生產者、銷售者與控制者在產品編碼(encoding)的過程,同時也是在他們的精巧操作之下,讓消費者與接受者去解碼(decoding)的過程。
商業行銷所要的,並非單純消費行為,而是引發「被創造的需求」,注目渴望迷戀。購買不等於消費的結束,反而是消費鏈的不斷循環。


日本玩具成功的重要元素:
1. 微型化可愛(かわいい / kawaii),日本傳統美學觀念,微型文化觀,細小童稚(細小精緻)。

2. 奇幻性:
多相變態(polymorphous perversity),科技泛靈論(techno-animism)。

多相變態(polymorphous perversity)
借用這樣的概念來指稱,日本玩具中,奇幻性所帶來的愉悅是跨越很多不同層次與領域。
西方世界裡兒童文化裡的奇幻性是被固定的,日本的故事與角色扮演都是持續性的轉化,或是稱為多相變態(polymorphous perversity)
日本的文化商品,在許多的領土裡移動、混合與混體。

科技泛靈論(techno-animism)
科技泛靈論則是一種風格(商品的衍生意義),鑲嵌在商品消費主義的物質性實行上(商品的實用意義)。

2者的連結,再生產了資本主義所強調的消費,被創造的需求,消費鏈的不斷循環。


「孩童化的成人」(kidult),「成人化的孩童」(the adult-child)。
童心未泯的成人,以及透過玩玩具快速社會化的兒童,玩具專屬於兒童世界的界線也越來越模糊。

兼論日本玩具的奇幻與可愛
https://twstreetcorner.org/2016/03/15/changyinkun/
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